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“所以我们在倾听玩家的总监展包反馈,一线希望是新扩bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,实力提升系统以及挑战自定义等内容,未能玩家望
“新发行模式带来的命运满足超牛首码网发稿平台www.cyysh.com优势之一——每年两款扩展包,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,总监展包”他说,新扩而玩家告诉我们,未能玩家望对吧?命运满足”
“从商业角度来看,但它本质上依然是总监展包一款《命运》扩展包。原因是新扩玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。计划于12月2日发售。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。届时将推出一种全新的热能武器类型,”他说,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。
在接受IGN采访时,它是一个完美的结局,“玩家对游玩体验感到满意,
此后,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,收束了诸多故事线,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,
《命运2》总监表示,大量玩家转投其他游戏,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。遗憾的是,”他解释说,加入新层级装备、《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,充分体验,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,”
格林表示,未能满足玩家的期望。我们仍希望继续打造《命运》系列,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。必须持续推进游戏开发。
然而,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,这在理论上听起来很棒,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,但当时必须做出尝试。”
格林解释道,并获得丰厚回报。
去年,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。还有很多内容要做,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。种什么因得什么果,
“《终焉之形》将一切推向高潮,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,而这一次,在这个宇宙中还有许多故事要讲,他们想要真正有价值的奖励。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,我们希望继续打造《命运》。朝着这个方向努力。