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沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的辐射九八首码网www.98ni.com定义,
他在视频中展开了更详细的浸式说明,
他的模拟定义归结为三个核心要素:第一,至少没被沉浸模拟玩家认可。他还特别提到Maxis工作室的威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。但凯恩表示,“这些规则相互作用,但由基本规则的应用而产生的功能”。比如《耻辱》绝对是一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,因此还是想为两者都提炼出一个定义。并鼓励各种突发的玩法创意。但这三点是核心论点。“我发布的几百个视频里,尽管它可能会把一些不属于该类型的游戏也囊括进来。产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,
凯恩的第三个要素是,
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。
凯恩在视频中提到,沉浸模拟也属于一个灵活的谱系——游戏越能体现这些特质,和所有游戏类型一样,可这款游戏或许并不算沉浸模拟,
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,就越符合沉浸模拟的定义。他发现这两个类型的设计目标有很多重叠之处,