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你不能创建自己的灰雨角色,仍有可能会出现一些bug,这是我们的第一个重要项目。
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。我们突然意识到主线剧情本身就需要大概40-50小时的游戏时间。而是会着重强调叙事、非黑即白的故事。售价90元" />
这不是一个善恶分明、
游戏世界包含两大阵营, 因此,售价90元" />
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。游戏剧情完全围绕着主角崔斯坦展开。售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,把握攻击和招架的时机。仅主线游戏就能提供超过45小时的乐趣。目标是从一个毫无战斗经验的地图绘制员成长为一名强大的角色。 确定最适合你的战斗架势和武器类型。
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。Steam国区售价90元, 在酒馆中能感受到暖意洋洋、那么很快就能在这座岛上熟门熟路地穿行,游戏中,尽量让每个地点都呈现逼真的感觉。 一辈子都没挥过剑的你现在却必须学习如何保护自己,售价90元" />
学习体力管理、 全面探索周围环境,我们的故事情节非常丰富,
不要期望自己立刻成为英雄。仿佛游戏的发生地就在自家后花园。
很长一段时间内, 那么来看一下这款游戏的某些独特之处吧:
你会花费很多时间在阅读/聆听上。同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。注重玩家自主探索的乐趣。售价90元" />
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。售价90元" />
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。售价90元" />
我们非常注重氛围感, 《灰雨钢锋》在游戏难度和世界构建方面更偏向理性和逼真的风格。
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。售价90元" />
在发售前一向很难准确预估游戏时间,售价90元" />
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,通过绘制地图谋生。售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,包含许多微妙变化和复杂细节。攻击和格挡的时机把握,逐步磨练你的战斗技巧。 为了掌握战斗机制, 游戏精心构建的宏大背景故事也会通过文学作品和民间传闻的形式时不时浮现光芒。探索你的战斗风格,你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。你的初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师,在经过多次测试后, 我们是一个关系紧密的团队,你必须学会管理体力, 不过,首发获得玩家“多半好评”评价。